2005-12-30

億來億去!

這裡有兩則當年股市大戶的故事
讓我想起以前看財經雜誌的日子
裡面總是有說不完的大戶故事
我總喜歡想像這些人的平時模樣
這些『億來億去』的人到底是怎麼辦到的?

http://bloguide.ettoday.com/etfm_betty2/textview.php?file=0000004313

http://www.cc.nctu.edu.tw/~ibm/ibm_200210/news/download/ibm/ibm06.ppt

2005-12-29

這兩天的發現

這兩天逛網路發現幾個程式
1.Blender 3d建模
2.AMERICA'S ARMY 美國陸軍出的第一人稱視角遊戲,沒錯軍方出的。而且免費。
3.
FlightGear 飛行模擬器,免費。

這三個程式,我都一直在找,直到這兩天才找到。
這三個程式除了免費可以得到外,重要的是維護的不錯。
很多免費程式不是功能不強,要不就是維護中斷,停止發展。

第一個3d建模工具,我找很久,因為一年多前開始接觸3d遊戲的開發。
發現要建構3d,一個好的工具不能少,我想這也是為什麼3d工具那麼貴的原因吧。
這個blender在網路上知名度頗高,功能算完整。

這兩天下來我發現網路的力量,一種資訊的傳播媒介。
快又有效。
想要找什麼,上網打個關鍵字,很快就有答案。
不過現在的網路搜尋介面我還認為不夠高度自動化。
因為訊息散置在不同的實體空間,像是網頁、bbs、論壇、部落格等等
使用者還必須自行判斷訊息的可用性以及往對的方向去找。

我找3d建模程式,用途除了設計遊戲場景模型外。
我想作一個3d場景建築師,用在室內設計。
這是另一個興趣。

2005-12-05

兩本書的心得

今天翻到書櫃中的兩本書
一本是 VLSI Physical Design Automation
一本是 Real-Time Rendering

兩本都是屬於用電腦作一些事的技術書
很基礎 僅是觀念的敘述 很少有實作方法

所謂的 Physical Design Automation 就是指Layout
是CAD軟體的一種
對於我來說 layout是一件藝術性很高的工作
這在電子的實作領域中很常見
是一種基礎技能
但是如何使用電腦做到自動化 這一本書提到了。

所謂的Rendering就是指電腦成像的過程 特別指3D影像
而為什麼要提到Real-Time
很明顯地 就是指game會用到的技術

我在想 希望利用這兩本書
設定我的軟體自我學習計畫目標
兩個新的目標
兩個更深的題目
兩個實用的軟體.....