這裡有兩則當年股市大戶的故事
讓我想起以前看財經雜誌的日子
裡面總是有說不完的大戶故事
我總喜歡想像這些人的平時模樣
這些『億來億去』的人到底是怎麼辦到的?
http://bloguide.ettoday.com/etfm_betty2/textview.php?file=0000004313
http://www.cc.nctu.edu.tw/~ibm/ibm_200210/news/download/ibm/ibm06.ppt
2005-12-30
2005-12-29
這兩天的發現
這兩天逛網路發現幾個程式
1.Blender 3d建模
2.AMERICA'S ARMY 美國陸軍出的第一人稱視角遊戲,沒錯軍方出的。而且免費。
3.FlightGear 飛行模擬器,免費。
這三個程式,我都一直在找,直到這兩天才找到。
這三個程式除了免費可以得到外,重要的是維護的不錯。
很多免費程式不是功能不強,要不就是維護中斷,停止發展。
第一個3d建模工具,我找很久,因為一年多前開始接觸3d遊戲的開發。
發現要建構3d,一個好的工具不能少,我想這也是為什麼3d工具那麼貴的原因吧。
這個blender在網路上知名度頗高,功能算完整。
這兩天下來我發現網路的力量,一種資訊的傳播媒介。
快又有效。
想要找什麼,上網打個關鍵字,很快就有答案。
不過現在的網路搜尋介面我還認為不夠高度自動化。
因為訊息散置在不同的實體空間,像是網頁、bbs、論壇、部落格等等
使用者還必須自行判斷訊息的可用性以及往對的方向去找。
我找3d建模程式,用途除了設計遊戲場景模型外。
我想作一個3d場景建築師,用在室內設計。
這是另一個興趣。
1.Blender 3d建模
2.AMERICA'S ARMY 美國陸軍出的第一人稱視角遊戲,沒錯軍方出的。而且免費。
3.FlightGear 飛行模擬器,免費。
這三個程式,我都一直在找,直到這兩天才找到。
這三個程式除了免費可以得到外,重要的是維護的不錯。
很多免費程式不是功能不強,要不就是維護中斷,停止發展。
第一個3d建模工具,我找很久,因為一年多前開始接觸3d遊戲的開發。
發現要建構3d,一個好的工具不能少,我想這也是為什麼3d工具那麼貴的原因吧。
這個blender在網路上知名度頗高,功能算完整。
這兩天下來我發現網路的力量,一種資訊的傳播媒介。
快又有效。
想要找什麼,上網打個關鍵字,很快就有答案。
不過現在的網路搜尋介面我還認為不夠高度自動化。
因為訊息散置在不同的實體空間,像是網頁、bbs、論壇、部落格等等
使用者還必須自行判斷訊息的可用性以及往對的方向去找。
我找3d建模程式,用途除了設計遊戲場景模型外。
我想作一個3d場景建築師,用在室內設計。
這是另一個興趣。
2005-12-05
兩本書的心得
今天翻到書櫃中的兩本書
一本是 VLSI Physical Design Automation
一本是 Real-Time Rendering
兩本都是屬於用電腦作一些事的技術書
很基礎 僅是觀念的敘述 很少有實作方法
所謂的 Physical Design Automation 就是指Layout
是CAD軟體的一種
對於我來說 layout是一件藝術性很高的工作
這在電子的實作領域中很常見
是一種基礎技能
但是如何使用電腦做到自動化 這一本書提到了。
所謂的Rendering就是指電腦成像的過程 特別指3D影像
而為什麼要提到Real-Time
很明顯地 就是指game會用到的技術
我在想 希望利用這兩本書
設定我的軟體自我學習計畫目標
兩個新的目標
兩個更深的題目
兩個實用的軟體.....
一本是 VLSI Physical Design Automation
一本是 Real-Time Rendering
兩本都是屬於用電腦作一些事的技術書
很基礎 僅是觀念的敘述 很少有實作方法
所謂的 Physical Design Automation 就是指Layout
是CAD軟體的一種
對於我來說 layout是一件藝術性很高的工作
這在電子的實作領域中很常見
是一種基礎技能
但是如何使用電腦做到自動化 這一本書提到了。
所謂的Rendering就是指電腦成像的過程 特別指3D影像
而為什麼要提到Real-Time
很明顯地 就是指game會用到的技術
我在想 希望利用這兩本書
設定我的軟體自我學習計畫目標
兩個新的目標
兩個更深的題目
兩個實用的軟體.....
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